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고객센터 · 제작 가이드 · 세계관챗

세계관챗 제작 가이드

예시 작품 「은빛 탑의 견습 마법사들」을 실제로 만든 화면으로, 버튼 하나하나 따라 하면 완성돼요.

세계관챗 만들기 시작

이 가이드는 예시 작품 「은빛 탑의 견습 마법사들」을 실제로 만들며 찍은 화면으로 설명해요. 그대로 따라 하면 끝까지 완성돼요.

① 아래 탭 스튜디오
① 아래 탭 스튜디오
② 세계관챗 고르기
② 세계관챗 고르기
  1. 1아래 탭에서 스튜디오(팔레트 모양)를 눌러요. 처음이면 바로 만들기 화면이 열려요. 이미 작품이 있으면 오른쪽 위 +를 눌러요.
  2. 2세계관챗을 골라요. (작품 연재는 웹소설, 미디어는 그림·음악 만들기예요)
chat/start-3
  1. 3새로 만들기 — 세계관챗 전용 세계를 처음부터 만들어요.
  2. 4이미 연재 중인 작품을 고르면 그 작품의 등장인물을 그대로 쓰는 세계관챗이 돼요.

편집 화면 둘러보기

세계관챗 편집

chat/layout
  1. 1큰 탭 5개 — 프롬프트 · 세계관 · 고급 · 프롤로그 · 공개·허용. 왼쪽부터 차례로 채우면 돼요.
  2. 2작은 탭 — 큰 탭 안의 세부 항목이에요. 프롬프트라면 기본·분류·등장인물·관계·채팅 지시.
  3. 3▶ 미리보기 — 저장한 설정으로 바로 대화해 봐요. 독자에게 공개되기 전 확인용이에요.
  4. 4? 가이드 — 앱 안에서 칸을 하나씩 짚어 주는 안내가 열려요.
  5. 5임시저장은 이 기기에만, 저장(수정)을 눌러야 서버에 올라가요. 처음 저장할 때 이용약관 동의 창이 한 번 떠요.
저장 전에도 다 만들 수 있어요

등장인물·도감·아이템·퀘스트·프롤로그를 먼저 만들어도 저장 대기로 모아 두었다가 저장할 때 한꺼번에 올라가요.

기본 — 사진·제목·세계관 설정

프롬프트기본

chat/basic-photo
  1. 1세계관 사진 — 작품 카드와 채팅 배경이 돼요. 오른쪽 아래 버튼으로 올리거나 이미지 생성으로 만들어요. 꼭 한 장은 있어야 저장돼요.
  2. 2사진 목록 — 여러 장을 올리고 대표를 바꿀 수 있어요. 자물쇠(잠금) 사진은 대화에서 조건을 이뤄야 열리는 사진이에요.
chat/basic-fields
  1. 1세계관 설정 5,000자 — 독자에게는 안 보이고 AI만 읽는 설정이에요. 세계의 규칙·비밀·지금 상황을 짧은 문장으로 적어요.
  2. 2사용자 노출 설명 1,500자 — 작품 카드·상세에 보이는 소개예요. 대화에는 쓰이지 않아요. 비우면 저장이 안 돼요.
  3. 3크리에이터 한마디 300자 — 작품 상세의 댓글 아래에 보이는 작가의 한마디예요.
세계관 설정 잘 쓰는 법

설명문보다 짧은 사실 문장이 잘 지켜져요. 예) 탑의 등급은 견습-정식-대마법사. 금지 마법을 쓰면 탑에서 추방된다. 가끔만 나오는 지명·마법 설명은 도감으로 옮기면 좋아요.

분류 — 독자에게 보이는 자리

프롬프트분류

chat/category
  1. 1타겟 성별 — 남성향·여성향·혼성향. 맞는 독자에게 먼저 추천돼요.
  2. 2시대 최대 5개 — 고대·중세·현대·미래 중에서 고르거나 + 시대 입력으로 직접 추가해요.
  3. 3시대상 500자 — 고른 시대에 덧붙여 AI에게 알려 줄 그 시대의 규칙이에요. (신분제·기술 수준·마법 유무 등)
  4. 4장르 · 컨셉 각 최대 3개 — 처음 고른 장르가 대표 장르예요. 직접 입력도 돼요.
  5. 5해시태그 — 검색과 추천에 쓰이는 낱말이에요. + 추가로 넣어요.

등장인물 추가하기

프롬프트등장인물

chat/cast-list
  1. 1+ 등장인물 추가 작품당 최대 10명 — 주연·조연·NPC·나레이터를 합친 수예요.
  2. 2역할 · 정렬 · 기존 — 역할별로 걸러 보고, 기존으로 전에 만든 캐릭터를 불러와 재활용해요.
  3. 3등장 조건 — 히든을 켠 인물에만 생겨요. 언제 나타날지 정해요(아래 ‘히든 인물’).
  4. 4히든 — 켜면 처음엔 대화에 안 나오고, 등장 조건을 이뤄야 나와요.
chat/cast-type
  1. 1등장인물 — 주연·조연. 이야기를 이끌고, 유저가 플레이할 인물로도 고를 수 있어요.
  2. 2NPC — 장면에 나와 말하고 퀘스트를 주는 조연. 간단한 폼으로 만들어요.
  3. 3나레이터 — 작품마다 한 명. 장면 밖(제4의 벽)에서 유저에게만 말을 걸어요.

캐릭터 편집 — 기본·상세·목소리

등장인물캐릭터 편집

기본 탭

chat/char-basic
chat/char-basic2
  1. 1캐릭터 이식 — 다른 곳에 써 둔 캐릭터 설정을 통째로 붙여넣으면 칸에 맞춰 자동으로 나눠 채워요.
  2. 2캐릭터 사진 — 대표 사진과 추가 사진을 올려요.
  3. 3이름 20자 · 나이 — 나이는 꼭 정확히(19세 미만 인물은 성적인 장면이 막혀요).
  4. 4역할 — 주연은 늘 등장, 조연은 이름이 불리거나 같은 장면에 있을 때 등장해요(인물 3명 이상일 때).
  5. 5사용자 노출 설명 1,000자 — 캐릭터 팝업에 보이는 소개. HTML · 코드블록 · 이미지 버튼으로 꾸밀 수 있어요. 대화에는 안 쓰여요.

상세 탭 — AI가 연기하는 설정

chat/char-detail1
chat/char-detail2
  1. 1AI 설정 합계 — 아래 AI 칸을 모두 합쳐 약 3,500토큰까지예요(한글 한 글자 ≈ 1토큰). 칸마다 따로 한도는 없어요.
  2. 2배경 — 과거·소속·지금 처한 상황.
  3. 3페르소나 — AI가 연기할 성격. 좋아하는 것·약한 것까지 쓰면 반응이 살아나요.
  4. 4행동 지침 — 이 인물이 늘 지킬 규칙. 예) 유저를 신입 동기로 대하고 반말을 쓴다.
  5. 5말투 — 15가지 중 하나를 골라요(차분·담담, 츤데레, 부산 사투리 등).
  6. 6말투 커스텀 — 고른 말투 뒤에 이 인물만의 말버릇·호칭을 덧붙여요. 실제 대사 한두 줄을 같이 적으면 말투가 훨씬 잘 잡혀요.
chat/char-detail3
  1. 7호감이 오르는 / 떨어지는 조건 각 200자 — 대화에서 이런 일이 생기면 호감이 오르내리고 반응도 달라져요.
  2. 8인벤토리 10개 — 인물이 지닌 물건. 직접 입력하거나 불러오기로 고유 아이템을 넣어요.
  3. 9장비 — 상태창과 같은 장비 칸. 칸을 눌러 무기·모자·겉옷 등을 적어요. 아래로 내리면 비밀 설정(줄당 200자, 최대 10개, 관련 있을 때만 AI에 전달)이 있어요.

목소리 탭

chat/char-voice
  1. 1남성 · 여성을 골라요.
  2. 2목소리 목록에서 ▶로 미리 듣고 하나를 골라요. 채팅 음성과 오디오북 낭독에 함께 쓰여요.

NPC와 나레이터

등장인물추가NPC · 나레이터

NPC 폼
NPC 폼
나레이터 폼
나레이터 폼
  1. •NPC — 사진, 이름 20자, 성별, 역할 40자(예: 마법 잡화점 주인), 설정 500자, 말투, 예시 대사(한 줄에 하나).
  2. •나레이터 — 사진, 이름, 문체 1,500자(어떤 태도·말투로 유저에게 말을 걸지), 예시 대사.
  3. •나레이터는 장면 속 인물들이 몰라요. 퀘스트 의뢰인으로 고르면 미션을 건네고, 완료되면 알아봐요.

히든 인물 — 나중에 등장시키기

등장인물히든 켜기등장 조건

chat/appear

셋 중 하나만 이뤄져도 나타나요. 모두 비우면 처음부터 등장해요.

  1. 1등장 조건 — 대화에서 이 일이 실제로 일어나면 등장해요. 예) {{user}}가 견습 시험장에 들어선다
  2. 2등장 장소 — 유저가 이 지역에 들어서면 등장해요(세계관 › 월드에서 만든 지역).
  3. 3등장 퀘스트 — 고른 퀘스트가 진행되거나 끝나면 등장해요.

관계 — 호칭과 태도 정하기

프롬프트관계

chat/rel-graph

인물 하나를 누르고 이어서 다른 인물(또는 ‘나’)을 누르면 선이 이어지며 편집 창이 열려요. 주연·조연만 나오고 NPC·나레이터는 빠져요.

  1. 1자동 배치 — 관계도 인물 자리를 보기 좋게 다시 놓아요. 직접 끌어 옮긴 자리는 기억돼요.
  2. 2나(유저) — 인물과 ‘나’를 이으면 대화를 시작할 때 그 인물이 유저를 대하는 태도가 돼요.
chat/rel-edit
  1. 1관계 — 친근·지인·친구·연인·라이벌·원수 등을 누르면 아래 수치가 한 번에 맞춰져요.
  2. 2한 줄 정의 40자, 선택 — 예) 입학 첫날 만난 동기, 금방 친해지고 싶다 이 문장도 대화에 들어가요.
  3. 3육각형 — 꼭짓점을 끌어 신뢰·호감·연정·친밀·긴장·적대를 세밀하게 맞춰요.

채팅 지시 — 늘 지킬 규칙

프롬프트채팅 지시

chat/ooc
  1. 1+ OOC 추가로 지시를 한 줄씩 만들어요.
  2. 2모든 대화에 항상 들어가요. 예) 유저를 늘 '신입'이라고 부른다. 장면마다 바뀌는 내용은 도감·캐릭터에 두고, 여기엔 꼭 지킬 것만 짧게.

월드 — 지도 만들기

세계관월드

chat/map
  1. 1지도 칩 · + 지도 추가 최대 10장 — 층·구역별 지도를 여러 장 둘 수 있어요.
  2. 2지도 이름 — 예) 은빛 탑 주변, 1층, 왕국 전도.
  3. 3지도 — 그림을 올리고 장소를 누르면 지역이 생겨요 지도마다 30곳. 인물 얼굴은 그 인물이 처음 있는 곳이에요.
chat/map-region
chat/map-homes
  1. 1지역 이름 — 대화에서 실제로 부를 이름으로 지어요(장소 인식의 기준이에요).
  2. 2설명(선택) — 어떤 곳인지 짧게.
  3. 3여기서 시작하는 인물 — 고른 인물이 이 지역에서 대화를 시작해요.
  4. •기본 위치(오른쪽 화면) — 나(유저)와 인물이 처음 서 있는 곳을 한눈에 보고 바꿔요. 등장인물·NPC 탭으로 나뉘어 있어요.
유저는 이렇게 써요

채팅 + 메뉴 › 지도에서 지역을 누르면 그곳으로 이동하는 장면으로 이어져요(아래 ‘직접 플레이해 보기’ 참고).

도감 — 필요할 때 꺼내는 설정

세계관도감

chat/lore-list
  1. 1+ 도감 추가 작품당 5개 — 도감 하나에 항목을 여러 개 담아요.
  2. 2공개 — 켠 도감만 독자가 채팅 + 메뉴 › 도감에서 볼 수 있어요. 꺼도 AI는 참고해요.
  3. 3히스토리 — 전에 만든 도감을 눌러 바로 추가해요.
chat/lore-edit
chat/lore-items
  1. 1위 탭 두 개 — 왼쪽은 도감 정보, 오른쪽은 항목이에요.
  2. 2도감 제목 20자 · (3) 짧은 소개 50자 — 편집기 목록에만 보여요.
  3. •항목(오른쪽 화면) — 제목 20자, 키워드 5개 · 각 20자, 내용 500자. 대화에 키워드가 나오면 그 내용만 AI에 전달돼요.

시간 설정

세계관시간 설정

chat/time
  1. 1기본값 — 정한 시각을 지우고 처음 상태로 돌려요.
  2. 2연도 · 월 · 일 · 시 · 분 — 이야기가 시작되는 시점. 대화가 진행되면 시간이 흘러가요.
  3. 3가상 연호 — 채팅 시계에 연도 대신 보일 이름. 예) 왕국력 → 왕국력 3월 2일.
  4. 4세계관 기념일 — 달력에서 날짜를 고르고 + 추가. 매년 반복되고 약속 날짜 계산에 쓰여요.

고유 아이템 — 이 세계만의 물건

세계관고유 아이템

chat/items
  1. 1+ 아이템 추가 최대 20개
  2. 2만든 아이템 목록 — 눌러서 고쳐요.
  3. 3히스토리 — 전에 만든 아이템을 다른 작품에서도 재활용해요.
chat/item-edit1
chat/item-edit2
  1. 1아이템 이미지 — 기본 아이콘(70여 종)을 고르거나 그림을 올려요(2MB 이하, GIF 불가).
  2. 2아이템 이름 20자
  3. 3종류 — 장비(상태창에서 착용) · 소모품(쓰면 하나 줄고 효과가 나타남) · 기타.
  4. 4키워드 10개 — 대화에서 이 아이템을 부르는 다른 이름.
  5. 5아이템 설명 250자 — 대화에 이름·키워드가 나오면 AI에 전달돼요.
  6. 6획득 조건 100자 — 대화에서 이뤄지면 유저 인벤토리에 들어가요.
  7. 7사용 효과 100자 — 소모품일 때만. 예) 마시면 마력이 30 회복된다.
chat/item-icons
  1. 1기본 아이콘 중에서 골라요.
  2. 2이미지 업로드로 직접 그린 그림을 써도 돼요.

재화 — 대화 속 돈

세계관재화

chat/currency
  1. 1재화 이름 — 예) 은화, 골드, 크레딧. 비우면 세계관에 어울리게 정해져요.
  2. 2시작 금액 — 유저가 처음 가진 돈. 대화로 벌고 쓰면 자동으로 바뀌어 인벤토리 오른쪽 위에 보여요(대화방마다 따로).

RPG 모드 — 레벨·스탯·스킬

세계관RPG 모드

chat/rpg1
chat/rpg2
  1. 1RPG 모드 스위치 — 켜면 아래 설정이 열려요. 유저는 채팅방에 들어올 때 직업과 스탯을 정해요.
  2. 2프리셋 — 판타지 · 현대·헌터 · 무협 중 하나를 누르면 스탯이 한 번에 채워져요.
  3. 3스탯 최대 8개 — 이름과 영향을 줄 방향(예: 마법 위력·지식)을 고쳐요.
  4. 4직업 최대 8개 — 줄을 눌러 성장 비중·직업 스킬을 정해요.
  5. 5HP · MP — 이름(예: 생명력·마력)과 기본값.
chat/rpg3
chat/rpg4
  1. 6레벨업 규칙 — 레벨이 오를 때 HP·MP가 어떻게 오르는지 문장으로.
  2. 7레벨업 포인트 — 레벨마다 받는 스탯 포인트.
  3. 8경험치 규칙 — 무엇을 하면 얼마나 받는지. 예) 주문 성공 30~60, 퀘스트 완료 100 필요 경험치는 레벨×100.
  4. 9종합 전투력 — 지능×2 + 정신×1.5 + 레벨×10 처럼 계산식.
  5. 10다시 굴리기 · 시작 포인트 — 유저가 주사위를 다시 굴릴 수 있는 횟수와 직접 나눠 올릴 포인트.
  6. 11유저 스킬 — 모든 직업이 같이 쓰는 스킬. 쓰면 어떻게 작용하는지 구체적으로 적을수록 AI가 그대로 풀어내요.
  7. 12등장인물 스탯 — 랜덤 스탯으로 한 번에 굴리고, 인물 줄을 눌러 레벨·HP·MP·스킬을 정해요.
chat/rpg-class
  1. 1직업 이름 · 설명
  2. 2성장 비중 — 등장인물이 레벨업할 때 포인트가 이 비중대로 나뉘어 올라요(0이면 안 오름).
  3. 3직업 스킬 — 이 직업을 고른 유저만 써요.

퀘스트 — 이야기의 목표

고급퀘스트

chat/quest-list
  1. 1+ 퀘스트 추가
  2. 2퀘스트 목록 — 의뢰인·관련 인물이 함께 보여요. 눌러서 고쳐요.
chat/quest-edit1
chat/quest-edit2
  1. 1제목 — 유저에게 보이는 목표 이름.
  2. 2목표 — 장면에서 실제로 일어나야 달성돼요. 예) 유저가 루네를 설득해 금서고 열쇠를 빌린다
  3. 3설명(선택) — 상황을 덧붙여요.
  4. 4의뢰인(선택) — 일을 맡기는 인물. 나레이터를 고르면 장면 밖에서 미션을 건네요.
  5. 5연관 인물(선택) — 대화에서 퀘스트와 함께 떠올릴 인물.
  6. 6선행 퀘스트(선택) — 고른 퀘스트를 끝내야 열려요. 열리기 전엔 유저 목록에도 안 보여요.
  7. 7달성 조건 최대 5개 — 숫자로 판정할 조건(아래). 비우면 목표가 대화에서 이뤄질 때 완료돼요.
chat/quest-cond
  1. 1종류 — 관계 · 아이템 소지 · 레벨 · 돈 · 생존.
  2. 2인물 — 관계·생존 조건의 대상.
  3. 3기준 — 수치로 볼지, 관계 단계(친구·연인 등)로 볼지.
  4. 4항목 — 호감(-100~100) · 적대 · 연정 · 신뢰(0~100) · 친밀(셋을 합친 값).
  5. 5값 · 이상/이하 — 예) 루네 호감 40 이상 → 열쇠를 빌릴 수 있음.

엔딩 — 비주얼 노벨처럼 끝내기

고급엔딩

chat/ending-list
  1. 1+ 엔딩 추가 최대 10개
  2. 2엔딩 목록 — 첫 장면 삽화가 표지가 돼요. 히든 엔딩은 ‘히든 · 필요 …’로 표시돼요.
chat/ending-edit1
chat/ending-edit2
  1. 1엔딩 이름 — 엔딩이 열릴 때 크게 보여요.
  2. 2달성 조건 — 대화에서 이 일이 일어나면 AI가 엔딩을 열어요. 유저에게는 안 보여요.
  3. 3선행 퀘스트 — 고른 퀘스트를 모두 끝낸 뒤에만 판정해요.
  4. 4히든 엔딩 — 켜면 ‘필요한 엔딩’을 골라요. 그 엔딩을 먼저 본 유저만 이 엔딩을 볼 수 있어요.
  5. 5엔딩 장면 장면 10개 · 장면당 30줄 — 순서를 바꾸거나(▲▼) 지워요(⊖).
  6. 6+ 장면 추가
  7. 7엔딩 글 붙여넣기로 장면 만들기 — 써 둔 글을 붙이면 따옴표 안은 대사, 나머지는 지문으로 나눠요.
chat/ending-scene1
chat/ending-scene2
  1. 1삽화 — 장면마다 세로 그림 한 장(필수). 화면에 꽉 차게 보여요.
  2. 2글 붙여넣기로 한 번에
  3. 3대사 · 지문 줄 — 위에서부터 한 줄씩 나와요(누르면 다음 줄).
  4. 4화자 — 대사를 말하는 인물을 골라요. ‘유저’도 고를 수 있어요.
유저에게는

한 대화방에서는 먼저 이룬 엔딩 하나만 볼 수 있어요. 엔딩이 끝나면 처음부터(새 대화방) 또는 이어하기를 골라요. 처음 엔딩을 보면 업적 ‘엔딩 크레딧’이 생겨요.

음악 — 채팅 배경 음악

고급음악

chat/music
chat/music-gen
  1. 1+ 음악 추가 — 내가 만든 음악에서 고르거나, 아래 생성으로 새로 만들어요.
  2. •음악 만들기 창(오른쪽) — (1) 효과음/음악 고르기 → (2) 설명 쓰기(예: 장면·악기·템포·분위기) → (3) 추천 칩으로 시작해도 돼요 → (4) 만들기(퀀타 사용).

시스템 메시지 — 변화 알림 상자

고급시스템 메시지

chat/sysmsg
chat/sysmsg-color
  1. 1색 점 — 눌러서 상자 색을 바꿔요(파랑·흑색·빨강·황금·핑크).
  2. 2스위치 — 켠 알림만 대사 사이에 떠요: 호감도 변화 · 아이템 획득 · 장소 이동 · 시간 경과 · 인물 등장·퇴장.
  3. •RPG 경험치·레벨업·스킬 알림과 재화 알림은 따로 켜지 않아도 떠요. 실제 모습은 아래 ‘직접 플레이해 보기’에 있어요.

커스텀 상태창 — 나만의 상태 칸

고급커스텀 상태창

chat/cs-list
  1. 1미리보기 — 대화방 상태창에 어떻게 보일지 바로 확인해요.
  2. 2+ 커스텀 상태창 추가 최대 2개
  3. 3만든 상태창 — 눌러서 고쳐요.
  4. 4히스토리 — 다른 작품에서 만든 상태창을 재활용해요.
chat/cs-edit
chat/cs-preview
  1. 1타이틀 — 예) 마음 상태.
  2. 2내용 — {{기분}} 처럼 칸을 적으면 대화하며 AI가 채워요. {{속마음:겉으로 말하지 않는 진짜 생각}} 처럼 설명을 붙이면 더 정확해요. {{이름}} {{장소}} {{날짜}} {{시간}}은 자동. HTML로 꾸밀 수 있어요.
  3. 3추천 항목 — 기분·속마음·자세·목표·복장·몸 상태를 눌러 넣어요.
  4. •오른쪽 화면 = 미리보기에서 상태창 맨 아래에 붙은 모습이에요. 흐린 글자는 대화하며 채워질 자리예요.

프롤로그 — 첫 장면

프롤로그

chat/prologue
  1. 1글 붙여넣기 — 써 둔 첫 장면을 붙이면 대사·지문으로 나누고 화자를 한 번에 골라요.
  2. 2화자 — 나레이터(지문) · 유저 · 캐릭터 중 고르고 아래에 입력해요.
  3. 3삽화 — 장면 사이에 그림을 넣어요.
  4. 4@ ({{user}} 넣기) — 유저 이름이 들어갈 자리. 대화방에선 유저가 정한 이름으로 바뀌어요.
  5. 5입력하고 보내면 말풍선이 쌓여요. 쌓인 말풍선을 누르면 고치거나 지워요.
첫 장면이 문체를 정해요

AI는 프롤로그의 지문 길이·말투를 따라가요. 마지막 줄은 유저가 바로 반응할 수 있는 상황(질문·사건)으로 끝내 주세요. 저장된 작품은 프롤로그가 자동 저장돼요.

공개·허용

공개·허용

chat/publish
  1. 1전체 공개 — 켜면 검토를 거쳐 홈·검색·랭킹에 나와요. 다 만든 뒤에 켜세요.
  2. 2언바운드 — 성인 대상 작품이면 켜요(성인 인증 계정만). 19세 미만 인물이 엮인 성적인 장면은 언바운드여도 막혀요.

미리보기로 직접 플레이해 보기

편집 화면▶ 미리보기

저장한 뒤 ▶ 미리보기를 누르면 독자와 똑같은 화면으로 대화해 볼 수 있어요. 아래는 예시 작품을 실제로 플레이한 화면이에요.

chat/play-preview
chat/play-persona
  1. 1제목 앞에 [미리보기]가 붙어요. 미리보기 대화에서는 업적이 생기지 않아요.
  2. •페르소나 입력(오른쪽) — 유저가 이 대화에서 쓸 이름(1)·성별(2)·설명(3)을 정하고 적용(4).
chat/play-class
chat/play-dice
  1. 1RPG 작품이면 직업을 고르고 (2) 주사위 굴리기.
  2. 3마음에 안 들면 다시 굴리기(정한 횟수만큼), (4) 이대로 시작.
chat/play-start
chat/play-plus
  1. 1프롤로그가 나오고 ‘당신은 지금부터 ○○입니다’가 떠요. {{user}}는 페르소나 이름으로 바뀌어 있어요.
  2. •+ 메뉴(오른쪽) — 상태창 · 스킬 · 퀘스트 · 지도 · 도감. 작품에 엔딩이 있으면 엔딩도 생겨요.
chat/play-reply
chat/play-charstatus
  1. 1유저가 행동·대사를 보내면 인물이 답해요(지문은 기울임).
  2. 2호감도 알림 — 시스템 메시지에서 켠 알림이 정한 색 상자로 떠요.
  3. 3장소 이동 알림 — 장면이 옮겨 가면 떠요.
  4. •인물 사진을 누르면 인물 상태창(오른쪽) — 맨 아래에 커스텀 상태창 ‘마음 상태’가 AI가 채운 값으로 보여요.

공개 전 점검

  • 대표 사진 · 제목 · 사용자 노출 설명을 채웠나요?
  • 세계관 설정에 규칙과 지금 상황이 짧은 문장으로 들어 있나요?
  • 주요 인물의 나이와 말투(말투 커스텀에 대사 예시)가 있나요?
  • 인물 사이, 인물과 ‘나’ 사이의 관계를 정했나요?
  • 히든 인물에 등장 조건을 넣었나요?
  • 미리보기로 5~10턴 이상 대화해 봤나요?